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很多朋友在看到一幅非常优秀的海报作品时,常常会迷惑。这样的海报到底是怎么做出来的呢?相信大家也是出于对电影或十八岁猛汉者海报这种特殊媒介的热爱问出这样的问题。

就比如最为知名的星球大战系列海报,其实就是多人物海报的先例。以至于非常多的艺术家在制作电影海报时或多或少都会受到其姜振来影响。比如:这种多人物,多空间并表现故事的海报形式在上世纪90年代异军突起并随着星球大战系列电影的火爆成为了电影工业以及人物海报艺术家们的宠儿。因为其画面元素众多并且和早期的马戏团贴出的招贴海报非常相似,大家也把它戏称为“马戏团式”海报。

那么大家也许会非常好奇,这样一张海报是如何制作出来的呢?

同学们第一反应大概都会想到PS或AI?还是什么神奇的软件制作出来的呢?画面如此强的质感,又是如何做到的呢?刚刚了解photoshop的同学也许会想到蒙版,或者图层属性工具等等。当然,从某种意义上来说这样的效果在这些软件上确实都可以实现。

但我想和candy小滴滴大家说的答案其实非常非常简单——这张海报是画出来的!并且是在画布上画出来的,包括其中的光效和渐变等等效果。

那望洞庭,鱼玄机,草么你也许会好奇,这样的作品是怎么样创作出来的呢?

创作这一系列作品的艺术家名叫Drew St祁介泉ruzan。作为西方最被广为称赞的插画艺术家,其作品几乎覆盖了所有好莱坞知名的电影海报,其中一些震耳欲聋的名字包括:星球大战系列,哈利系列,夺宝奇兵系列,侏罗纪公园系列以及诸如地狱男爵,银河陆战队,陈亚格银翼杀手系列,头号玩家等等。

那么,他是如何用画笔在画布上实现了我们只有在CG绘画中才能实现的设计效果javbuy呢?



答案是:扎实的基础加上不断的材料探索。

就材料的探索上,在他孙一明的作品上表现得淋漓尽致.比如说喷枪的应用。其实喷枪在上世纪六十年代的手绘海报及墙绘中被大量使用,但像Drew一样能将它熟练并达到令人惊艳的程度应用到电影海报中的艺术家并不多。

显然对于很多同学和同行来说,实现上述复杂的手法尝试有些复杂。那么如何用CG绘画的方式来完成刚刚提到的质感强烈的CG绘画呢?

下面通过我之前制作的一个小涂鸦,简单介绍CG绘画的五部法。当然,我也是在不断学习中,如果你有什么不同的表现手法或者不同前世的期盼春暖花开的见解,欢迎来汉艺和我一起交流。


CG绘画包威尔和王睿卓接吻的五部法

1. 前期的草图和色块


很多刚刚开始接触CG绘画的同学,都会把这一步看的过分困难。不过不得不说,扎实的造型基础是一切CG绘画的前提,但并不是全部。更需要注意的是整体的构图和色调。

还有很多同学都会将这一步画的过于详细,也不是不可以,只不过你画的很多精细的造型到后期其实都会被色彩所覆盖。所以与其在这一步就画的过于精细,不如后面我们在上色阶段重新再找造型比较好。克服破坏草稿的勇气是插画师和CG艺术家必须经历的一个阶段。


2. 色块和基本的气氛

在这个步骤里,和动画里平铺色彩的方式非常接近。有些艺术家甚至会用套索工具和油漆桶工具直接应用于绘画中,这也是可以的。因为这一步主要是找到所绘物体的固slidey有色(如皮肤本来的本来颜色及头盔和披风等等),也是前期造型的一个基础。我们也注意到,蝙蝠侠的嘴部明暗对比最强黄子韬被告上法庭,那么我们就把这种明暗对比保留到画面完成的最后一步。


3. 光和投影

这一步相对来说也比较容易,只是将被绘物体的受光部静脉输液一针见血技巧分画出,以及暗部的投影。这里需要注意的是,仔细观察你会发现,蝙蝠侠的眼窝部分依旧藏在暗部里,头盔部分除了受光部分之外,也基本都在暗部,它的暗部颜色是不会亮过亮部颜色的,这和第三步几乎是相同的明暗关系。这点非常重要,即一开始定下的整体的明暗关系轻易不要改变,即使调整也是有意识的让大的明暗关系更加明朗而不是更加混乱。


4.光和暗部的造型

这一步里,大家能注意到,我将很多暗部和亮部的造型更加具象化,这里会有很多造型基础以及解剖知识的应用。很多朋友在画到这一步时,经常会随便一笔就把暗部的投影画出来了,而不是的仔细的琢磨推敲投望天打卦影具体的造型。这就会导致我们前面付出的大量的心血很有可能会付之东流。因为亮部和整体造型是正确的,但暗部投影葵百合没有作出相应的造型,那么立体的空间概念也就随之而去了。


5.优化细节

在这里,我虽然没有100%完成细节,但整体的细节经过一个小时的绘制已经基本完成。值得注意的是,我从皮肤质感到皮质头江宁区王登华盔和披风的质感上,我都是在最后才尝试去添加的。不需要一开始就加上,一开始就画上,有可能会因为质感而舍弃了人物的造型和空间感。毕竟造型和空间,这两个元素才是画面最重要的部分。

其颤抖功教学视频次,最终稿和第三步,大的颜色相比你会发现,二者在整体关系上几乎是没有区别的。下巴和嘴依旧是画面中明暗对刘伯希比比较强的部分。头盔依旧是比较灰暗的,除了两侧的光影。暗部的造型也更加具体,如脖子和衣褶部分的造型。所以说细节并不是说将其细节看看撸化的更加多,而是将细节不断在原有的大关系基础上不断深化和强化的过程。对比强的部分依然是主导地位,对比弱的地方不论是构图、色彩、质感以及对比关系从始至终都是处于比较弱的状态。

所以细心的同学可以发现:所谓的细节并不是独立的,都是附着于大的关系上,并不断将大关系做成小细节。这一点在未来的绘画中大家可能会体会更深。

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